2 à 4 joueurs · 108 cartes · 4 jokers

Rami 51 gratuit en ligne

Le Rami 51 français, simplement. Sans inscription, sans téléchargement.

Nombre de joueurs
Jouer avec un ami
Le 7, le 8 et le 9 de carreau disposés en éventail

Piochez. Assemblez. Défaussez.

À chaque tour, prenez une carte, posez ou complétez vos combinaisons, puis écartez une carte. Pour ouvrir, vos poses doivent atteindre 51 points et contenir une suite sans joker.

  • Une suite

    Au moins trois cartes qui se suivent dans la même couleur.

  • Un groupe

    Trois ou quatre cartes de même valeur, avec des couleurs distinctes.

  • Une sortie

    Posez votre jeu puis gardez une dernière carte à défausser.

Au Rami, le petit score gagne.

Les cartes restantes deviennent des pénalités. La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint 500 points et qu’un seul joueur possède le total le plus bas.

Seuil de fin500 points

Le plus petit total l’emporte.

Qu’est-ce que le Rami 51 ?

Le Rami 51 est un jeu de combinaisons pour deux à quatre joueurs. Chacun cherche à se débarrasser de ses cartes en formant des suites d’au moins trois cartes consécutives de la même couleur ou des groupes de trois ou quatre cartes de même valeur et de couleurs distinctes.

À son tour, un joueur pioche, peut poser ou compléter des combinaisons, puis termine par une défausse. Sa première pose doit totaliser au moins 51 points et comporter une suite franche, c’est-à-dire une suite sans joker. Une fois ouvert, il peut ajouter des cartes aux combinaisons déjà présentes sur la table.

La version proposée ici utilise deux jeux de 52 cartes et quatre jokers. Elle se joue gratuitement contre l’ordinateur ou en ligne, sans mise d’argent. Les règles annoncées sur cette page sont celles appliquées automatiquement par la table.

Comprendre la première pose à 51 points

Comment se déroule un tour de Rami ?

Commencez toujours par prendre une carte dans la pioche ou la défausse. Réorganisez ensuite votre main, posez si votre ouverture est valide, complétez éventuellement les combinaisons visibles et gardez une carte pour finir le tour.

La défausse est obligatoire. Anticipez-la avant de poser : sortir toutes ses combinaisons sans conserver une dernière carte à écarter ne termine pas correctement le tour.

  1. 1. Piocher

    Prenez exactement une carte au début du tour.

  2. 2. Combiner

    Posez, complétez ou conservez votre jeu.

  3. 3. Défausser

    Écartez une carte pour passer la main.

Les guides du Rami 51

Choisissez un guide pour vérifier une règle, préparer une première partie ou travailler une décision. Tous décrivent le Rami 51 proposé ici.

Les réponses essentielles

Combien faut-il de points pour ouvrir ?

La première pose doit atteindre au moins 51 points et inclure une suite sans joker. Une fois cette condition remplie, les tours suivants ne sont plus soumis au seuil de 51.

Quelle différence entre une suite et un groupe ?

Une suite réunit des rangs consécutifs dans la même couleur. Un groupe réunit une même valeur dans trois ou quatre couleurs distinctes.

Qui gagne la partie ?

À la fin d’une manche, les cartes restant en main deviennent des pénalités. Lorsque le seuil de fin est atteint, le joueur dont le total cumulé est le plus faible gagne.

Comment raisonner au-delà des 51 points ?

Atteindre 51 avec une suite franche permet d’ouvrir. Regardez les cartes qui resteront en main après la pose. Une ouverture qui abandonne plusieurs figures isolées peut être fragile ; une ouverture légèrement différente qui conserve des cartes consécutives offre davantage de sorties au tour suivant.

Le nombre de cartes adverses change l’urgence. Lorsqu’un joueur approche de la sortie, poser réduit immédiatement vos pénalités et devient prioritaire. Plus tôt dans la manche, conserver une carte charnière capable de compléter une suite ou un groupe peut être raisonnable, à condition de ne pas accumuler des cartes lourdes sans solution.

La défausse donne aussi de l’information. Une carte prise par un adversaire doit être jouée pendant ce tour : observez la combinaison qui la reçoit. Croisez plusieurs indices — prises, rejets et poses visibles — avant d’éviter une carte au prix de votre propre jeu. Un bon blocage coûte peu à votre main et repose sur une utilité adverse presque certaine.

Le joker doit être évalué comme une option et comme un risque. Il peut rendre une ouverture valide ou libérer plusieurs figures, mais sa pénalité devient dangereuse en fin de manche. Comparez toujours les cartes qu’il permet de poser, la facilité avec laquelle il pourrait être repris et la proximité d’une sortie adverse.

Votre première combinaison commence ici.

Choisissez deux à quatre joueurs, piochez et préparez une ouverture valide à 51 points.

Jouer au Rami