Guide pratique · Rami 51
Quelle est la valeur des cartes au Rami 51 ?
Au Rami 51, les cartes de 2 à 10 valent leur nombre, les figures valent 10 points et l’As vaut 1 avant le 2 ou 11 après le Roi. Le joker prend la valeur de la carte qu’il remplace dans une combinaison, mais il coûte lourd s’il reste en main à la fin de la manche.
Le principe à retenir
La valeur sert à deux calculs différents : atteindre le seuil de la première pose et compter les pénalités des cartes restantes. Une carte peut donc être très utile pour ouvrir tout en devenant risquée si un adversaire paraît proche de sortir. Dans une suite, la place de l’As fixe sa valeur ; il ne peut pas relier le Roi au 2.
Un exemple concret
9-10-Valet-Dame de cœur vaut 9 + 10 + 10 + 10 = 39 points : le Valet et la Dame comptent chacun pour 10, malgré leur rang dans la suite. Un groupe formé des 4 de trèfle, de carreau et de pique ajoute 12 points. Ces deux combinaisons atteignent exactement 51 points et comprennent une suite sans joker. À l’inverse, un As resté en main coûte toujours 11 points, même si vous espériez le placer avant un 2. Un joker non posé coûte 20 points.
Comment décider pendant la partie
Avant de compter, vérifiez d’abord que chaque combinaison est valide. Additionnez ensuite séparément chaque suite et chaque groupe, puis contrôlez la position des As et la carte représentée par chaque joker. Gardez enfin en tête le coût des cartes non posées si la manche s’arrête.
- Valider les combinaisons avant de compter.
- Donner 1 ou 11 à l’As selon sa place.
- Évaluer aussi les pénalités restant en main.
Un exercice pour progresser
Exercice : calculez séparément As-2-3 de trèfle, Dame-Roi-As de pique et 7-joker-9 de carreau. Puis comptez la pénalité d’une main restante, chez un joueur déjà ouvert, composée d’un As de cœur, d’une Dame de trèfle, d’un 7 de pique et d’un joker. Corrigé : la première suite vaut 1 + 2 + 3 = 6 points ; la deuxième 10 + 10 + 11 = 31 points ; la troisième 7 + 8 + 9 = 24 points, car le joker remplace le 8 de carreau. La main restante coûte 11 + 10 + 7 + 20 = 48 points. Les 20 points du joker en main ne doivent donc jamais remplacer ses 8 points dans la suite.
Erreurs fréquentes
- Compter une figure pour sa hauteur.
- Toujours attribuer 11 points à l’As.
- Additionner une combinaison qui ne respecte pas les règles.