Guide pratique · Rami 51
Comment calculer les points au Rami 51 ?
Dans Jeu Rami, le gagnant marque 0. Un adversaire déjà ouvert additionne ses cartes : 2 à 10 à leur valeur, figures 10, As 11 et joker 20. Un joueur non ouvert reçoit 100 points. Une sortie sèche, réalisée au tour de sa première ouverture alors qu’aucun adversaire n’a ouvert, inflige 200 points à chaque adversaire.
Le principe à retenir
Commencez par le type de fin, puis par le statut de chaque joueur. La sortie sèche impose 200 aux adversaires ; sinon, une main non ouverte vaut forfaitairement 100. Additionnez les cartes seulement pour un adversaire ouvert. L’As bas à 1 sert au calcul de la suite As-2-3 posée : un As encore en main vaut toujours 11 dans ce format. Une manche déclarée bloquée donne 0 point à tous les joueurs ; les cumuls restent inchangés.
Un exemple concret
Après une sortie ordinaire, un joueur ouvert garde Roi, 8, 3, As et joker : 10 + 8 + 3 + 11 + 20 = 52 points. Un joueur non ouvert qui conserve ses 13 cartes reçoit 100 points, quelle que soit leur somme. Si la fin remplit les conditions de sortie sèche, chaque adversaire reçoit 200 au lieu de son décompte habituel. Le gagnant reste à 0 dans ces trois situations.
Comment décider pendant la partie
Tenez un ordre de grandeur plutôt qu’un total exact pendant le jeu : cartes lourdes, cartes moyennes, cartes faibles. Lorsque le nombre de cartes adverses diminue, transformez les cartes lourdes en combinaisons ou défaussez-les, même si cela réduit vos possibilités à long terme.
- Vérifier le type de fin et si le joueur a ouvert.
- Appliquer la valeur spéciale prévue pour le joker.
- Additionner le résultat au cumul des manches.
Un exercice pour progresser
Complétez une feuille de score pour une sortie ordinaire : gagnant 0 ; joueur ouvert avec Dame et As, 21 ; joueur non ouvert avec ses 13 cartes, 100. Ajoutez à des cumuls de 35, 42 et 18 : les nouveaux scores sont 35, 63 et 118. Dans une autre manche où personne n’avait ouvert avant la sortie sèche du gagnant, les mêmes cumuls deviendraient 35, 242 et 218. Le plus faible cumul reste le meilleur.
Erreurs fréquentes
- Soustraire les cartes déjà posées une seconde fois.
- Confondre points d’ouverture et score final.
- Oublier une règle spéciale de la table.